martes, 11 de marzo de 2025

#02_Influencia del TF2 en el Gaming

Cuando Valve lanzó The Orange Box. En un solo disco recibimos tres clásicos certificados, TF2, Portal y la última parte del contenido oficial de Half Life 2 que Valve ha lanzado. Cada uno de ellos ha dejado su huella en los juegos, para bien y para mal. Episode 2 nos ha dejado con una década de sueños rotos. Portal inspiró muchos juegos de rompecabezas locos (y memes deshonestos sobre una cierta confitería de fiesta) a lo largo del año. Sin embargo, el impacto más grande en los juegos fue sin duda dejado por TF2. 

Team Fortress 2-Hola amiguitos de Pyrolandia Como estan? Yo muy bien. Este es mi primer blog en esta nueva comunidad (para mi
Sacado de la Wiki de TF2

Su popularización de los sistemas basados en clases para los shooters, su estilo visual único, sus actualizaciones gratuitas y, sobre todo, su elevación de Steam a una plataforma principal ha remodelado la industria. 

Antes de TF2, la mayoría de los shooters multijugador eran fundamentalmente sobre la misma persona disparando a la misma persona con habilidades o capacidades casi idénticas. Aparecías y o bien empezabas con tu arma principal o tenías que salir corriendo y coger el arma en el mapa en algún lugar antes de que el enemigo pudiera agarrarla.

Team Fortress 2 no fue el primer juego con clases realmente distintas, estaba Team Fortress Classic, pero TF2 realmente consolidó y popularizó la idea presentando 9 personajes que tenían diferentes armas, habilidades, apariencias y, lo más importante, personalidades.  

Las actualizaciones mantenían a los jugadores volviendo a Steam. Antes de TF2, Steam se veía como una rareza extraña, un programa tonto que tenías que descargar para jugar a Half Life 2. TF2 dio a los jugadores de PC una razón para usar la pequeña tienda digital de Valve, una razón para iniciar sesión cada día y ver qué cosas nuevas y divertidas se ofrecían. Esto ayudó crucialmente a construir la base de usuarios de Steam, permitiéndole convertirse en la plataforma de distribución gigante. 

El sistema de cajas que, aunque otros desarrolladores lo han adoptado por razones discutibles, se ha extendido a la escena de los juegos en general. No sé si era algo que existiera antes, pero pasó de las cajas de TF2 a las cajas de CSGO, y luego a un montón de otros juegos. No recuerdo de qué vídeo era o cuándo lo vi, pero hablaba de cómo TF2 era básicamente el patio de recreo de Valve para probar si las cosas funcionarían.  

¿Qué más? (opinión)

Aunque jamas alla jugado ese juego todo lo que escribí al respecto si se me hace con bastante sentido, incluso ese juego es casi tan viejo como yo xd, asi que no puedo decir mucho, quizas en algun futuro post hable de otras cosas relacionadas a "el papá" de "x" género de juegos populares hoy en dia, sin mas me despido.

Juan estuvo aqui


1 comentario:

Juanpj07 dijo...

7 Palabras E-S-E-N-C-I-A