Introducción
Los videojuegos han sido un éxito desde su concepción por su capacidad de atraer a todo tipo de personas, con ideas y controles simples que permitían a cualquiera jugar, con el tiempo, los juegos fueron evolucionando y se volvieron más complejos, con más botones que memorizar, diseños de niveles más complejos y múltiples objetivos.
Ejemplos
La serie "Taiko no Tatsujin" es un ejemplo de juegos de ritmo que se juegan con las manos en lugar de los pies, y se ha vuelto muy popular en todo el mundo.
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Foto del juego en su salida para "Nintendo Switch" (Propiedad de Nintendo) |
Las sagas "Guitar Hero" y "Rock Band" trajeron juegos de ritmo a las consolas hogareñas y se convirtieron en títulos muy populares, con periféricos como guitarras y baterías.
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Imagen promocional de "Guitar Hero" |
Los juegos de ritmo de Nintendo, como la saga de "Rhythm Heaven", ofrecen una experiencia única con minijuegos propulsados por el ritmo y un estilo visual simpático.
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Imagen Promocional del Juego "Rythmn Heaven" (Propiedad de Nintendo) |
He incluso "Osu!" que se lanzó en 2007 para PC y ofrece 4 modos de juego:
- Standard:Donde debes de presionar circulos mientras los sigues al ritmo de la canción .
- Manía: Se asemeja a un piano de 4-10 Teclas y debes presionar las teclas al ritmo de la canción.
- Taiko: Es parecido al "Taiko no Tatsujin" (si no es que es igual"
- Catch: donde debes atrapar "fruta" o algo parecido arrastrando el mouse por la pantalla de forma horizontal, mientras esas frutas salen al ritmo de la cancion.
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Imagen del juego "Osu!" esta fue hecha por el usuario: "karimelghamry" en r/osugame |
También está el "Beat Saber" que ya es mas nuevo, que se juega con cascos de VR, donde debes de cortar cubos que salen al ritmo de la canción.
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Imagen del blog de "Playstation" hablando sobre el juego |
Dificultad, Competitividad y Desafíos
¿Qué más se puede saber? (Y opinión del autor)
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Juan estuvo aquí |
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